CAMARILLA
01/02/2013 01:27
CAMARILLA
Dentre tantos modismos vistos atualmente, ser vampiro tornou-se algo trivial e porque não banal. Mas para nós que o vivenciamos de modo verdadeiro, sabemos que nada é superficial, nem tão simples quanto parece. Montamos nosso perfil a partir de nossas afinidades com os clãs, um processo por vezes lento e complexo, pois nos leva a auto-analise.
Logo para saber o que queremos ser e o que de fato seremos, estudar sobre os clãs suas características e vícios é fundamental. Deste modo serão apresentadas de modo muito sucinto as características mais básicas dos clãs principais que estão filiados o Camarilla.
O Camarilla é a maior das organizações dos vampiros, tendo por finalidade ocultar a sua presença entre os humanos, havendo uma relação de comensalismo. Por esta razão, criaram a Máscara, com o intuito de fazer com que os humanos acreditem que vampiros e quaisquer outras criaturas não existam. O Camarilla também acredita que a única maneira da espécie vampírica sobreviver nas noites modernas é a união, pois qualquer brecha na Máscara arriscaria toda a raça.
Camarilla é composta por sete Clãs vampíricos que se uniram no século XV para reforçar a Máscara e ocultar a existência dos Membros. Foi a interação desses clãs centrais, os compromissos e ajustes que fizeram a fim de lidar uns com os outros que criou a Camarilla.
- Brujah
- Gangrel
- Malkavian
- Nosferatu
- Toreador
- Tremere
- Ventrue
Abaixoencontram-se asdescrições das características dos vampiros de cada clã.
Brujah
Alcunha: Ralé
Fraqueza: São extremamente vulneráveis a sofrer Frenesi, apesar de negarem radicalmente esta tendência à ecxitação e se tornam hostis quando o assunto é mencionado.
Disciplinas: Potência -- Presença – Rapidez
Gangrel
Alcunha: Forasteiros
Fraqueza: Ao entrar em Frenesi um Membro deste clã tem uma parte de seu corpo alterada com caracteristicas animalescas.
Disciplinas: Animalismo, Metamorfose e Fortitude.
Malkavian
Alcunha: Lunáticos
Fraqueza: Todos os malkavianos são irremediavelmente insanos e possuem uma perturbação que pode ser temporariamente ignorada mas nunca permanentemente superada.
Disciplinas: Auspícios -- Demência (antes de serem afetados pela insanidade, os Malkavianospossuiam a Disciplina Dominação) -- Ofuscação
Nosferatu
Alcunha: Ratos de esgoto
Fraqueza: Aparência repugnante
Disciplinas: Animalismo – Ofuscação – Potência
Toreador
Alcunha: Artista
Fraqueza: O clã é sobrenaturalmente ligado a beleza e estética, fazendo com que assim ele seja bem sucedido no teste de auto-controle para não se encantar com a sensação em questão.
Disciplinas: Auspícios -- Presença – Rapidez
Tremere
Alcunha: Feiticeiros
Fraqueza: É necessário que todo neófito tome sangue dos sete anciões do clã, ficando assim sob seu controle, sendo todos pelo menos um passo mais próximo da escravidão do sangue (laço de sangue) ao Clã e agindo com grande lealdade à família.
Disciplinas:Auspícios, Dominação, Taumaturgia
Ventrue
Alcunha: Sangue-azul
Fraqueza: Seleção de presas. O gosto exigente de cada membro deste clã só pode se alimentar de um tipo de sangue mortal, mas normalmente do sangue dos outros vampiros.
Disciplinas: Dominação -- Presença –Fortitude
Ser vampiro não é apenas ser mordido/transformado. Aquele que se diz vampiro tem que viver como tal e agir deste modo. Encontrar-se dentro de tantas personalidades possíveis é apenas mais um passo na busca do vampiro que há dentro de si.
Logo estes conceitos básicos servem para inserir o jovem vampiro no meio e fazer com que ele encontre o melhor lugar para ficar, a melhor família/clã para fazer parte, pois por mais solitário que seja o vampiro, este jamais sobreviverá sozinho.